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間違ってたらサーセン。 pixivパワー P:pixivパワー NA:被お気に入り数 NB:マイピク数 g:ジャンル偏向補正倍率 R:作品管理画面1ページ目の作品集合 p:イラストのパワー E:努力ボーナス ジャンル偏向補正倍率 m:最も多いタグの数(投稿した全作品を参照) n:投稿数に、「オリジナル」または「創作」タグの付いた作品数の多い方を加えた数 イラストのパワー・努力ボーナス ※閲覧、評価数が0でない場合 c:コメント数 v:閲覧数 b:被ブックマーク数 b* 公開被ブックマーク数 s:総合点 r:評価数 f:鮮度 c :平均コメント数 v :平均閲覧数 b :平均被ブックマーク数 b * 平均公開被ブックマーク数 s :平均総合点 r :平均評価数 f :努力ボーナス倍率 鮮度 d:平均投稿間隔 y:作品の投稿からの経過年数(小数点以下4桁まで) 努力ボーナス倍率 ただし ※投稿数が21枚以上の場合 d:平均投稿間隔 n:投稿数 t:20番目に新しいイラストの、投稿からの経過日数
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スカッとゴルフ パンヤニュース 韓国NCSOFT、新作モバイルゲーム『パンヤM』を戦略的プレイとファンタジー要素を生かした新たなスポーツRPGとして開発中! | gamebiz - SocialGameInfo ”特殊ショット”は「パンゲア」スキルに刷新! 「パンヤM」のゲーム性が一部明らかに - GAME Watch 「パンヤ」、復活! 韓国NCSOFT、「パンヤM」はじめ新作モバイルタイトル3本を発表 - GAME Watch 「パンヤ」がスマホで復活!「PANGYA MOBILE」が東南アジアを中心とした11の国と地域でソフトローンチを開始 - 4Gamer.net 「スカッとゴルフ パンヤ」が13年の歴史に幕。海外では「スマホ版のパンヤ」が年内配信予定。日本での展開は未定 - 4Gamer.net 『スカッとゴルフ パンヤ』13年の歴史に幕、Twitter上に感謝のコメント溢れる─公式サイトでは“新たな展開”も示唆 - インサイド | おすすめゲーム情報・攻略 ゴルフゲーム「パンヤ」が13年の歴史に幕 同時にスマホ版の開発が発表、日本版は時期未定 - - ねとらぼ サービス終了した人気ゴルフゲーム『スカッとゴルフ パンヤ』…海外ではスマホ版『パンヤ』が年内配信予定! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「スカッとゴルフ パンヤ」,歴代GMによる座談会の模様とミニインタビューをお届け - 4Gamer.net 「ゲームポット」消滅へ かつて上場、人気ゲームも運営 - ITmedia 「スカッとゴルフ パンヤ」,新規キャラを作ると反則的に強力な恩恵を受けられるキャンペーンが開催 - 4Gamer.net 13年続いたPC向けオンラインゴルフゲーム「パンヤ」がサービス終了へ - CNET Japan 「スカッとゴルフ パンヤ」、サービス終了を発表 - GAME Watch 「スカッとゴルフ パンヤ」サービス終了へ 13年で幕 - ITmedia 「スカッとゴルフ パンヤ」終了 13年の歴史に幕 - ITmedia オンラインゲーム「スカッとゴルフ パンヤ」が11月にサービスを終了~2004年のサービス開始からちょうど13年で幕、開発会社での開発終了などで継続が困難に - ネタとぴ オンラインゴルフゲーム「スカッとゴルフ パンヤ」が2017年11月10日12:00をもってサービス終了。13年の歴史に幕 - 4Gamer.net オンラインゴルフゲーム「スカッとゴルフ パンヤ」が終了 開始から13年 - - ねとらぼ 「スカッとゴルフ パンヤ」に新マスコットのタイニードラゴンが実装 - 4Gamer.net 「スカッとゴルフ パンヤ」のガチャッとポンタに新レアアイテムが登場 美しい歯車があしらわれた機械仕掛けの眼帯 - GAME Watch 「スカッとゴルフ パンヤ」,水着セット第2弾が登場。プレゼントキャンペーンも実施 - 4Gamer.net 『スカッとゴルフ パンヤ』本家韓国サービス終了…一方の日本版は3年振り新コース実装、新水着も - iNSIDE 『スカッとゴルフ パンヤ』3年振りの新コース“Mystic Ruins”が実装! 干支水着セットや日焼け水着も登場 - ファミ通.com 「スカッとゴルフ パンヤ」に3年振りの新コース「MysticRuins」が登場。攻略のカギとなる「グラビティポイント」と「フリップポイント」を先行体験 - 4Gamer.net 「スカッとゴルフ パンヤ」妖怪衣装が登場!描き下ろしイラストタペストリープレゼントキャンペーンも実施 OnlineGamer - OnlineGamer 「スカッとゴルフ パンヤ」,ガチャッとポンタに「妖怪衣装セット」が登場 - 4Gamer.net 「スカッとゴルフ パンヤ」,2015年12月から2016年夏までのロードマップが公開に。新たな衣装やキャディー,新コースも登場予定 - 4Gamer.net GMOゲームポット,ワンフェス2015に5タイトルコラボキーボードを出展 - 4Gamer.net スマホ向けゴルフゲーム「パンヤ モバイル(仮題)」が2015年に登場。舞台となるのはPC版「スカッとゴルフ パンヤ」の数年後の世界 - 4Gamer.net 「スカッとゴルフ パンヤ」のキャラ「ケン」と「エリカ」に新ビジュアルが実装。初のボイス付きキャディ「シエン」も登場 - 4Gamer.net 「スカッとゴルフ パンヤ」ガチャッとポンタにアイテム「イラストマスコット」が登場 - 4Gamer.net GMOインターネット,ゲームポットを9億円で買収 - 4Gamer.net 『スカッとゴルフ パンヤ』と『とある科学の超電磁砲S』コラボレーションイベントにフレンダ&御坂妹の衣装が登場! - ファミ通.com 『スカッとゴルフ パンヤ』にイカ娘が再侵略でゲソ ― 「侵略!?イカ娘」コラボ6月5日より - iNSIDE 新キャラ“スピカ”推しまくり! 『パンヤ』の新パッケージ「スカッとゴルフ パンヤ きらめきキット」が3月15日発売 - ファミ通.com 『スカッとゴルフ パンヤ』と「劇場版魔法少女まどか☆マギカ」がコラボ、キャラボイスもあり - iNSIDE WIN「スカッとゴルフ パンヤ」に新キャラ「スピカ」が登場 ミッションやデイリークエストが登場するアップデートを本日実施 - GAME Watch ついに新キャラ「スピカ」が実装! 「スカッとゴルフ パンヤ」アップデート「Pangya Challenges」のコンセプトと今後の展開について,運営チームを直撃 - 4Gamer.net 「パンヤ」にそれぞれ違った能力を持つ「四精霊のマスコット」が新登場 - 4Gamer.net 「パンヤ」が「らんま1/2」とコラボ。乱馬やシャンプーのアバターアイテムが登場 - 4Gamer.net 「パンヤ」と漫画「うる星やつら」がコラボ。虎縞衣装でラムちゃんになりきろう - 4Gamer.net 「パンヤ」,新アイテム“ウィンドフォースグローブ”が登場。ネルの誕生日も - 4Gamer.net スカッとゴルフ パンヤ、「リオ」の衣装が登場!「ハローキティといっしょ!」コラボレーション第3弾実施 OnlineGamer - OnlineGamer 「スカッとゴルフ パンヤ」ガチャに双子のキャディ「アーリオ&オーリオ」が登場 - 4Gamer.net 「ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュV」に「パンヤ」と「ペーパーマン」のコラボステージ登場が決定 - 4Gamer.net 『スカッとゴルフ パンヤ』に「イカ娘ボイスクラブセット」「ミニイカ娘マスコット」 が登場でゲソ! - iNSIDE 「スカッとゴルフ パンヤ」ガチャッとポンタに「コンバット衣装」を実装 - 4Gamer.net 初音ミク、ふたたびパンヤに降臨! 『スカッとゴルフ パンヤ』でコラボレーションがスタート - ファミ通.com 【PCショップドスパラ】ドスパラ、3種類の特典が付属したカジュアルオンラインゴルフゲーム『スカッとゴルフ パンヤ』推奨パソコン 3機種の販売を開始 - Dream News ドスパラ、「スカッとゴルフ パンヤ」推奨PC発売 48980円からの低価格デスクトップやフルHDノートなど3モデル - AV Watch アスキーゲーム 『スカッとゴルフ パンヤ』ルーシアB2タペストリーが予約受付中! - ASCII.jp 「パンヤ」,好きなキャラに“ハートのかけら”をプレゼントしてチョコをもらおう - 4Gamer.net 「パンヤ」の世界選手権「Pangya World Championship」を開催 ミラクルショット連発で個人、団体とも日本が世界の頂点に!! - GAME Watch 「おしえてゴルフ パンヤ」,新キャラクター“クー”がついに登場 - 4Gamer.net 「パンヤ」,ティッキーのポイントショップがオープン - 4Gamer.net 「パンヤ」,パンヤ×コードギアスのコラボアイテムを再販 - 4Gamer.net ゴー ジャスさんとコラボ,「パンヤ」ゴー 周年祭を開催 - 4Gamer.net 「パンヤ」絵師,Ntreev SoftのSeeD氏死去。ESTi氏のTwitter発言より明らかに - 4Gamer.net 「パンヤ×巡音ルカ」,アリン専用「ルカ衣装」と「たこルカ」装備が本日登場に - 4Gamer.net 「パンヤ」女性キャラクターにヘソ出しのセクシー新衣装が登場 - 4Gamer.net 「スカッとゴルフ パンヤ」カズが本性を現してドラゴンライダーに!? - 4Gamer.net 今度のパンヤはPSPだ!「ファンタジーゴルフ パンヤ ポータブル」開発者インタビュー - 4Gamer.net 「パンヤ」,雪をモチーフとするドレスや春っぽい着物が登場 - 4Gamer.net 「ファンタジーゴルフ パンヤ ポータブル」,4月9日にタカラトミーから発売 - 4Gamer.net 「スカッとゴルフ パンヤ」オフライン決勝大会を開催 - GAME Watch 「パンヤ」×「コードギアス」コラボの第2弾は,ルルーシュとカレン! - 4Gamer.net 契約,結びました。「パンヤ」,「コードギアス」コラボの「ゼロ」「CC」衣装を本日実装 - 4Gamer.net [TGS 2008#096]「コードギアス 反逆のルルーシュ」と「パンヤ」のコラボが決定! 「FEZ」は今月中に国王ボイス実装へ - 4Gamer.net これまたセクシー! 「パンヤ」に「ベリーダンス衣装」が登場 - 4Gamer.net 「パンヤ」,エリカを爽やか&キュートにする新アイテムが登場 - 4Gamer.net 『パンヤ Season4』始動!「ルーシア」進呈キャンペーンも開催 - iNSIDE 無料でゴルフが楽しめるオンラインゴルフゲーム「スカッとゴルフ パンヤ」をプレイしてみた - GIGAZINE 「パンヤ」,新キャラ「ルーシア」のファンクラブ会員が1万人を突破 - 4Gamer.net 「スカッとゴルフ パンヤ」公式サイトの一部ページが改竄 - INTERNET Watch ミクがお喋り♪ネギクラブセット登場『スカッとゴルフ パンヤ』 - iNSIDE それではお聴きください,初音ミクで「スカッとゴルフ パンヤ」より「A Shiny Day」! - 4Gamer.net 『パンヤ』ゴールデンウィークはパンヤウィーク。新衣装など追加 - iNSIDE あのPangyaが携帯電話に! 「Mobileゴルフパンヤ」がサービス開始 - 4Gamer.net 「パンヤ」ダイスケの魅力がグッと上がる新アイテム「拳銃」登場 - 4Gamer.net 「スカッとゴルフ パンヤ」の日本一は,がん太選手に決定 - 4Gamer.net ハンゲーム,「パンヤ」サービス開始3周年記念キャンペーンを開始 - 4Gamer.net 【PR】PC版プレイヤー必見! パワーアップして帰ってきた「スイングゴルフ パンヤ2ndショット」 - 4Gamer.net スカッとゴルフ パンヤ、「スイングゴルフ パンヤ 2ndショット!」発売記念アイテムを発表 OnlineGamer - ONLINEGAMER 4Gamer.net 【リリース】ポンタが巨大化?「パンヤ」レアアイテムにキャディ登場 - 4Gamer.net 2005/04/27 18 29 39 / 「スカッとゴルフ パンヤ」GWイベントを開催,柏餅の販売や大会など - 4Gamer.net 2005/01/27 17 23 25 / 「スカッとゴルフ パンヤ」新キャラクター”クー”が2月3日に登場 - 4Gamer.net スカッとゴルフ パンヤバグ情報 #bf 公式サイト スカッとゴルフ パンヤ
https://w.atwiki.jp/nekokapu/pages/62.html
https //ragmas-ganta.hatenadiary.com/entry/2019/07/08/175035 ↑こちらより以下転載 ■ダメージ計算式(通常攻撃時) [{(STR×5+通常ATK)×ATK倍率×基本サイズ倍率×追加サイズ倍率×基本属性倍率×相手属性倍率×自分属性倍率+素ATK}×敵Def倍率×種族倍率+精錬ATK]×ダメージ倍率×クリティカル倍率 STRは弓ならDEX、魔法ならINTとなります。 通常ATK: 装備や冒険手帳、ルーン、祈祷、パッシブスキルなどの攻撃力の合計 シーフ系のみ、ボーナスが付きます。 ボーナスATK=BaseLv×Job補正値(1次職=2、2次職=3、上位2次職=4) 素ATK: STR*2+STR^2/100+DEX/5+LUK/5 (弓の場合はSTRとDEXを入れ替え。魔法はSTRの代わりにINT) ATK倍率: 物理攻撃倍率or魔法攻撃倍率 基本サイズ倍率: 短剣なら、小型0.5、中型0.75、大型1 追加サイズ倍率: ミノcや装備効果、ルーンなどの〇型に〇%の追加ダメージ となっているものの合計 基本属性倍率: 火属性には水属性攻撃が2倍、など 相手属性倍率: バドンcなどの〇属性に〇%の追加ダメージとなっているものの合計 自分属性倍率 自分の属性が〇属性だった場合に追加ダメージとなっているものの合計 火属性マスター合金とか、パサナcの預け入れ等 敵Def倍率: 計算式→ (4000 + 敵Def)/(4000+10×敵Def) 例) 敵Def50→0.9、敵Def200→0.7、敵Def500→0.5、 敵Def1400→0.3 敵Def2000→0.25 防御無視はまず相手のDefを〇%無視してから、 Def倍率を出します。 例) 敵Def500、防御無視25% → 500×0.75=375 (4000 + 375)/(4000+10×375)=0.564 56.4%のダメージが通ることになり、 敵Def500は、元は50%だったので、12.8%程度のダメージ増加になります。 防御貫通は、敵Def倍率に加算します。 敵Def倍率0.5、防御貫通10% 0.5+0.1→0.6 20%程度のダメージ増加になります。 防御貫通は敵Def倍率が1だった場合でも、 1+0.1→1.1 のように、最低限のダメージ増加にはなります。 ただ倍率が低いときのほうが効果的なので、 防御無視とは少し相性が悪いです。 種族倍率: ヒドラcなどの〇種族へ+〇%の追加ダメージとなっているものの合計 精錬ATK: 精錬攻撃力の合計。ステータスで見れる ダメージ倍率: 物理ダメージ倍率or魔法ダメージ倍率 クリティカル倍率: 1.5+クリティカルダメージ+〇%となっているものの合計 後半にかかっている倍率のほうが強いので、 ダメージ倍率が最も優秀です。 防御無視、防御貫通、種族特化も優秀です。 スキルダメージは大体最後にスキル倍率をかければよいのですが、 STR*5のあたりが通常攻撃用で、スキルによって少し異なります。 クリティカル倍率は1.5倍スタートなので 50%上げたとしてもダメージが50%上がるわけではなく 150%→200% 200/150=1.3333 つまり33%アップです。 その他の倍率もどれか一つを伸ばすよりも、 均等に伸ばしたほうが良いです。 (20%+20%=40% よりも、1.2*1.2=1.44 のほうが強い) 防御無視は100%に近付くほどダメージが上がります。 防御無視100%は意外と達成できるようになっているので、 (職によるけど)まずここを目指してもいい気がします。 防御無視100%に出来ないなら防御貫通万歳、満漢全席万歳です。 (防御貫通1%でダメージ2%上がることもあり得るので) 逆に100%ならダメージ倍率最強です。 とはいえ基本的な違いは精錬ATKに掛かるかどうかぐらいなので、 あまり気にしなくてよいのですが、 ソウルブレイカー、指弾、(あと多分阿修羅?) などの固定ダメージ部分に関しては、 恐らくですがダメージ倍率以外乗らないので、 ダメージ倍率を盛り盛りにする必要があります。 クリティカルは元々防御無視100%なので、 クリ型は防御無視必要ありません。 ステータスで表示されている攻撃力は (通常ATK+素ATK)× ATK倍率 です でもこの数値はあんまりダメージと関係ないです・・・。 (そもそも素ATKにATK倍率かかってないし・・・) 精錬ATKは対人戦や、ロメロなどの一部ボス用です。 通常の狩りでは0でも全然いいレベルで弱いです。 精錬値自体は伸ばすとボーナスの付く装備が多いので、 基本はその為に精錬することになります。 また、+6にするとレアエンチャントが効果発動するので、 それ目当てに+6にするのはOKです。 逆に対人になると、通常ATKは20%ぐらいしか通らないこともある上、 プレイヤーは基本無属性なので属性倍率は付かず、 通常ATKの価値が低くなり、相対的に精錬ATKの価値が高まります。 防具の精錬は普通に強いのでガンガン精錬して構いません。 精錬防御には防御無視も効かないので対人ではこれと人間耐性頼みです。 基本的に〇〇が△△%上昇 っていうのは加算で上がるのですが、 (150%+50%→200%) ルーンやパッシブスキルなどにある、スキル攻撃力が〇%上昇 みたいなのは、乗算で上がります。 例) ダブルアタックの攻撃力40%アップ ダブルアタック攻撃力:200% 200×1.4→280% なのでスキルのダメージ倍率上昇は最優先です。 注意点として、スキル倍率追加+100% とかは、 ダメージ2倍ではなく、スキル倍率700%→800% とかになるだけなので、ここら辺気を付けましょう。 大体スキル倍率って書いてあったら弱いほうです。 以上です。火力いっぱいあげていきましょー!
https://w.atwiki.jp/810jp/pages/95.html
隠蔽率計算式 隠蔽率=[静止時隠蔽率×移動時隠蔽率×(0.5+0.00375×カモスキル)+迷彩補正+カモネット補正]×発砲補正+茂み補正×茂み発砲補正 カモスキル補正は以下の通り ※5人搭乗員の場合 1人が100% 20を代入 2人が100% 40を代入 3人が100% 60を代入 4人が100% 80を代入 5人が100% 100を代入 迷彩補正は以下の通り 駆逐戦車:4%(0.04) 軽戦車、中戦車:3%(0.03) 重戦車、自走砲:2%(0.02) カモネット補正は以下の通り 駆逐戦車:15%(0.15) 軽戦車、中戦車:10%(0.1) ※例外としてObj416は駆逐戦車と同じく15%の補正を受ける 重戦車、自走砲:5%(0.05) 発砲補正 発砲補正は発砲していなければ1を代入する なお発砲補正は車両毎に決まっており E25の場合は0.35の補正を受ける 茂み補正 茂みが無い場合は0とし茂みの種類によって数値が異なる 受けられる補正は最低8%(0.08)。最高で50%(0.5) 茂み発砲補正 半径15m以内にある茂みは目標車は発砲すると30%に減少する 発砲した際、茂みとの距離が15mより離れていたら1を代入、15以内なら0.3を代入する コメント 名前 コメント
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議題 背中装備のDWとドラムと聖羽を比較してみる みなさん狩り効率が大事だと思うので新しい装備を選ぶ時にはどっちがいいか考えますよね。 先に言っちゃいますが、ドラムと聖羽を比較するとどちらが効率いいか知ってますか? 実はドラムなんです(自分は聖羽だと思ってました…。 そのワケを計算してきます。 まず自分のステータスと装備をさらけ出してください。 管理人Y S126H162X220 HEAD 虚無僧 S5H4C3 ARMOR 追憶プレアマ C4 ARMS セイラム S89H107C6 SUB 武者腕輪 S4H5C5 BACK DW S7H8C6 or ドラム C15 or 聖羽 S6H6C6 HAND クリリン S1H14 EFFECT 虎魂 S6H5C不明(0) 装備合計値 DW装着時 S112H147C30 ドラム装着時 S105H139C39 聖羽装着時 S111H145C30 まずはここまで出します。 私は殴りテチなので主に装備のSHCを使います。 自分はどの部分が必要か分からない方はこちら ※Cはみんな必要です! 上のリンク先からステダメと装備ダメを割り出します。 殴りテチの打撃スキルはS+H型なので ステダメ 1.65*ステSH 装備ダメ 4.20*装備SH と、なります。 計算してきます。 ステダメ 1.65*ステSH288=475.2 装備ダメ DW装着時 4.20*装備SH259=1087.8 ドラム装着時 4.20*装備SH244=1024.8 聖羽装着時 4.20*装備SH256=1075.2 はい、出ました。 計算式に当てはめてみる。 ダメージの計算式はこちらになります。 ダメージ=[(真の攻撃力-相手の防御力)*スキルダメージ倍率] →真の攻撃力=ステ攻撃力+装備攻撃力+攻撃力ボーナス 攻撃力ボーナス=[(ステ攻撃力+3*ステX)/18]+1 →火力=ダメージ*(クリティカル率+1) クリティカル率=SC+2*装備C合計値*自ステA/(自ステA+敵A) と、ありますがまずは上から順に真の攻撃力を割り出します。 真の攻撃力を割り出す。 真の攻撃力=ステ攻撃力+装備攻撃力+攻撃力ボーナス と、ありますが 先程私前準備でステ攻撃力と装備攻撃力出しましたよね。 それをそれぞれ足せばokです。 ステダメ 1.65*ステSH288=475.2 装備タダメ DW装着時 4.20*装備SH259=1087.8 ドラム装着時 4.20*装備SH244=1024.8 聖羽装着時 4.20*装備SH256=1075.2 とりあえず攻撃力ボーナスを一旦無視してステダメと装備ダメを足しましょう。 DWのとき 1563 ドラムのとき 1500 聖羽のとき 1550.4 次に攻撃力ボーナス。 攻撃力ボーナス=[(ステ攻撃力+3*ステX)/18]+1 (ステ攻撃力+3*ステX)=(475.2+3*220)=475.2+660=1135.2 [(ステ攻撃力+3*ステX)/18]=[(1135.2)/18]=63.06... [(ステ攻撃力+3*ステX)/18]+1=[63.06...]+1=64.06... 攻撃力ボーナス=64.06... 全部足しましょう。 DWのとき 1626.06... ドラムムのとき 1564.06... 聖羽のとき 1614.06... 上3つが真の攻撃力です。 .06...はめんどいので次から省きます。 細かく計算したい方は残しておいてください。 ダメージを割り出す。 ダメージ=[(真の攻撃力-相手の防御力)*スキルダメージ倍率] ここでの相手の防御力は0とします。 スキルダメージ倍率はテチのブレイクアーマーで計算します。 スキルレベルmaxで引き出してきます→SLv30で285% (真の攻撃力-相手の防御力)=(真の攻撃力-0)=真の攻撃力 DWのとき [(1626)*スキルダメージ倍率]=[(1626)*285%]=463410 ドラムのとき [(1564)*スキルダメージ倍率]=[(1564)*285%]=445740 聖羽のとき [(1614)*スキルダメージ倍率]=[(1614)*285%]=459990 このままではまだドラムが一番火力がないですね。 火力を割り出す。 火力=ダメージ*(クリティカル率+1) 先にクリティカル率を出します。 クリティカル率=スキルクリティカル率+2*装備C合計値*自ステA/(自ステA+敵A) ブレイクアーマーのスキルクリティカル率は17%です 自ステA/(自ステA+敵A) これは適正狩場だと1 雑魚乱獲だと2になります。 今回は適正狩場にします。 スキルクリティカル率+2*装備C合計値*自ステA/(自ステA+敵A)=17+2*装備C*1=17+2*装備C DWのとき 17+2*装備C=17+2*30=17+60=77% ドラムのとき 17+2*装備C=17+2*39=17+78=95% 聖羽のとき 17+2*装備C=17+2*30=17+60=77% 火力を出します。 ダメージ*(クリティカル率+1) DWのとき ダメージ*(クリティカル率+1)=463410*(0.77+1)=463410*1.77=820235.7 ドラムのとき ダメージ*(クリティカル率+1)=445740*(0.95+1)=445740*1.95=869193 聖羽のとき ダメージ*(クリティカル率+1)=459990*(0.77+1)=459990*1.77=814182.3 クリティカル率は%なので100で割って代入して下さいね。 結果 DW 820235.7 ドラム 869193 聖羽 814182.3 と、なったので ドラム>DW>聖羽 となりました。 このように一見弱そうでもそうでもない場合があります。 C>攻撃力とC<攻撃力の装備を比べる際にはぜひ計算してみてください。
https://w.atwiki.jp/enchant-farm/pages/116.html
エンチャントファームのゲームフォルダに付属の計算式集.txtファイルの解説 基本ダメージ(味方→敵){(SL合計÷5×2÷5+2)×基本攻撃力×武器スキル倍率×ちからorまほう÷((丈夫さ+ちからorまほう)÷2)÷50+2}×(0.85~1.00)×攻撃倍率×その他補正基本ダメージ(敵→味方){(LV×2÷5+2)×基本攻撃力×ちからorまほう÷((丈夫さ+ちからorまほう)÷2)÷50+2}×(0.85~1.00)×盾軽減率×防御軽減率×その他補正 解説 1.上の式を単純化するとどちらも「攻撃力÷防御力」によってダメージが決まるということを意味している。 2.「(SL合計÷5×2÷5+2)×基本攻撃力×武器スキル倍率×ちからorまほう」を仮に「基礎威力」と呼ぶとすると攻撃力は基礎威力×様々な補正(属性、武器属性、距離、先天補正、スキルによる補正etc)によって決まる。 3.「((丈夫さ+ちからorまほう)÷2)÷50+2」を仮に基礎防御力と呼ぶとすると防御力は基礎防御力×様々な補正(盾の物理防御や魔法防御力、防御している時の軽減率、スキルによる補正etc)によって決まる。 4.敵のレベル(ELv)はこちらのレベル(SoulLv)÷5に相当する。 5.力は物理防御、魔法は魔法防御、丈夫さは物理・魔法防御どちらにも影響する。 6.盾の防御、魔防の数値はダメージ軽減率を表す。(例:防御20、魔防10の盾は物理防御20%、魔法防御10%に相当する。) 7.盾の軽減率は常時有効、防御軽減率は文字通り防御している時だけ有効。 命中率(基本命中率+アイテム補正)×攻撃側素早さ÷防御側素早さ下限無視能力が無い場合、命中率は{(基本命中率+アイテム補正)÷2}以下にならない(必中→暗闇→回避スキル→絶対必中→空蝉の順に判定) 解説 1.基本命中率とは武器や技に設定されている命中率の数値。こうかくレンズなどの命中率の上がる装備があれば基本命中率の数値に+される。 2.こちらの方が2倍早ければ命中率2倍、2倍遅ければ命中率2分の1。 3.通常の攻撃や必中攻撃は暗闇、回避スキル、空蝉によって無効化される。 4.絶対必中スキルは空蝉によってのみ無効化され、暗闇や回避スキルの影響を受けない。 5.下限無視能力が無ければ少なくとも(基本命中率+アイテム補正)の半分の確率で攻撃が当たる。 6.EXスキルの回避や危機感は命中率の下限から更に命中率をマイナスする。 攻撃倍率基本倍率×先天属性倍率(25%×適応力2+先天補正)×距離補正×複数対象補正×武器属性耐性(最終的な倍率が最低倍率以下の場合、最低倍率が適用される。) 解説 1.先天属性で攻撃すればダメージ1.25倍。 2.EXスキル先天補正Iがあれば1.35倍、先天補正IIがあれば1.45倍。 3.ウォーターⅠのスキル適応力があれば先天属性のダメージが1.25倍ではなく1.5倍になる。更にEXスキル先天補正Iがあれば1.6倍、先天補正IIがあれば1.7倍。 4.距離補正は近距離攻撃の場合近距離で1.3倍、中距離で1倍、遠距離で0.6倍。遠距離攻撃はその逆。中距離攻撃の場合近遠距離で1倍、中距離で1.2倍。 5.全体攻撃魔法など複数の敵への攻撃は、最前列の敵より後ろに居る敵への攻撃倍率が下がる。1列後ろの敵には攻撃倍率が70%に、2列後ろの敵には40%になる。 経験値基本経験値×(*Lv差補正)×Soul倍率×難易度補正×フォーチュン補正(1.1~1.4)*Lv差補正:味方の平均Lv(SL合計÷5)が敵のLvより3以上高い場合、(8-Lv差)/8の補正がかかる(1/8まで)ただし配置が中央の敵は(8-LV差/8)の補正ではなく(8-LV差)/6になる 解説 1.敵のレベル(ELv)はこちらのレベル(SoulLv)÷5に相当する。 2.味方の平均レベル「味方のSoulLvの合計÷5÷人数」が敵のレベル(ELv)より3以上高い場合、入手Soulに(8-Lv差)/8の補正がかかる(1/8まで)中央に配置された敵は例外で(8-LV差)/6の補正がかかる 3.装飾品のフォーチュンによる経験値増加は1個につき10%で4つまで重複する(最大40%) 4.基本経験値=敵レベル×SP以外の種族値合計×エネミーランク 5.チュートリアルで妖精さんが仲間にいない間は経験値2倍 6.おまけ部屋のボスは経験値100000固定 EXスキル閃き率{(残り枠数×修練補正2×成長補正(2~3))×最大敵ランク(1~4)^2}÷128EXスキル成長率{(残り段階×鍛錬補正2×成長補正(2~3))×最大敵ランク(1~4)^2}÷128敵のLvが味方の平均Lv(SL合計÷5)より低い場合、敵ランクは1で固定になる 解説 1.ロングソード系のスキル「修練」や「鍛錬」がある場合、EXスキルの閃き率、成長率はそれぞれ2倍。 2.EXスキルの「成長」がある場合成長Iで閃き率、成長率どちらも2倍、成長IIで閃き率、成長率どちらも3倍。 3.「修練」や「鍛錬」と「成長」は重複し、効果は最大2×3=6倍。 4.ランク1のキャラは8個、ランク2のキャラは6個、ランク3のキャラは4個までEXスキルを習得できる。よくランク1のキャラはEXスキルを覚えやすい、成長しやすいと言われるが残りの枠数や成長段階が一緒ならランク1だろうが3だろうが確率は一緒。 このページのトップへ戻る cf.本家:初心者向けチャート- エンチャントファーム
https://w.atwiki.jp/vipdetenho/pages/280.html
現在のR計算式 Rの変動=試合数補正×(順位基準点+補正値) 試合補正数:400試合未満 1-試合数×0.002 400試合以上 0.2 順位基準点: 1位 +30 2位 +10 3位 -10 4位 -30 補正値 :(卓平均R-自分のR)÷40(50に変更との噂あり)
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攻撃力計算式調査と防御力計算式調査(仮) ①相手に与えるダメージ=自分の攻撃力-相手の防御力 ②ダブルアタック(DA)では、通常攻撃時の2倍の攻撃力が出る という前提で、調査を開始。 通常攻撃時の攻撃力を調べる DA時のダメージ=通常攻撃時の攻撃力×2-作戦Xでの相手の防御力 通常攻撃時のダメージ=通常攻撃時の攻撃力-作戦Xでの相手の防御力 したがって、 通常攻撃時の攻撃力=相手の作戦が同じときの、DA時と通常攻撃時のダメージ差 作戦Xでの相手の防御力=通常攻撃時の攻撃力-通常攻撃時のダメージ 作戦が攻撃力に与える影響を調べる ③攻撃力=作戦補正を除いた攻撃力×作戦補正 という前提で、調査を開始。通常攻撃時の作戦補正を1.0、DAの作戦補正を2.0とする。 作戦Aでのダメージ=作戦補正を除いた攻撃力×作戦Aの補正-作戦Xでの相手の防御力 通常攻撃時のダメージ=作戦補正を除いた攻撃力×1.0-作戦Xでの相手の防御力 したがって、 作戦Aの補正=(作戦Aでのダメージ+作戦Xでの相手の防御力)/(通常攻撃時のダメージ+作戦Xでの相手の防御力) 現在調べたデータでは、 通常1.0 突撃1.25 防御0.8 ヒットアンドアウェイ0.9 狙撃1.0 捨て身2.0 見切り0.9 ダブルアタック2.0 防御力計算式調査 ついでに、防御力についても同時に調べたから載せとく。まだ、怪しいけど。 方法は上で防御力を求めるやり方で。計算式は、求めた防御力に当てはまりそうなのを考えて作った。 防御力=(クラス防御力+VIT防御力)×作戦補正+盾防御力 クラス防御力=1900×防御補正 VIT防御力=9000 作戦補正:通常1.0 突撃0.7 防御2.0 ヒットアンドアウェイ1.0 狙撃1.0 捨て身0.1~0.15 見切り1.0 ダブルアタック1.0 盾防御力=RES×600 怪しいので情報求む (2008/5/1)(地球) 攻撃力のクラス補正調査 次の条件の相手を撫でる STR NT、エレメント反属性以外、内部値がわかっている武器を持っている、STR上昇アイテム未装備、魔法ではない 被ダメージから作戦補正を除いた攻撃力を求め、その攻撃力を武器攻撃力の内部値で割り、クラスの攻撃補正値ごとに整理 STR NT、エレメント反属性以外STR NT、STR上昇アイテム未装備、魔法以外のとき、 武器攻撃力×クラス補正×作戦補正=攻撃力 →クラス補正:攻+2を基準に1ごとに5増減(攻-1なら-15なので×0.85、攻+4なら+10なので×1.1) STR上昇アイテムの効果調査 次の条件の相手を撫でる STR NT、エレメント反属性以外、内部値がわかっている武器を持っている、STR上昇アイテム装備、魔法ではない 被ダメージから作戦補正を除いた攻撃力を求め、その攻撃力を武器攻撃力の内部値で割り、 求めた値をSTR上昇アイテムがなかった場合の補正値(つまり、クラスの攻撃補正値)との関係を探す STR NT、エレメント反属性以外STR NT、魔法以外のとき、 武器攻撃力×STR上昇アイテム補正×クラス補正×作戦補正=攻撃力 →STR上昇アイテム補正:STR上昇値が8なら×1.08、STR上昇値が15なら×1.15 まだまだ、検証不足なので情報求む。それと、W輪のようにSTR上昇アイテムを2つ装備している人が見当たらなかった。その場合どうなるかはまだ調査していない。 (2008/5/2)(地球) 魔法攻撃強化は×1.2 杖はINT数値をαとしてそのまま×1.α のようです。 -- 名無しさん (2008-06-15 14 42 57) ちなみに待機(ヒーラーのみが見れる作戦)は防御*0攻撃回数*0です -- 名無しさん (2008-06-18 18 28 41) 名前 コメント
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攻撃力計算式 武器攻撃力×STR補正×色々補正×魔法攻撃補正×作戦補正=攻撃力 武器攻撃力:基本値×(1+武器レベル/100*0.3) STR補正:NTで1.0倍。満たないと減少 色々補正(100+クラス補正+ユニット反属性補正+武器属性補正+指輪+杖)/100 クラス補正:攻+2を基準に1ごとに7増減(攻-1なら-21、攻+4なら+14) (9/23の仕様変更以前は5増減だったが、影響が大きくなった) ユニット反属性補正:相手のユニットの属性と自分の属性が反対なら+5(火と水、風と土) 武器属性補正:武器と自分のエレメントが同じなら+10 反属性だとマイナス?(未確認) 指輪補正:+Dexの値。武器と指輪が同属性ならばDex1.5倍で適用。反属性なら0.5倍で適用 杖補正:+Intの値。武器が魔法でクラスに魔法攻撃強化があれば適用。指輪と同じく武器と同属性・反属性でInt値が増減 魔法攻撃強化:魔法攻撃強化クラスは魔法に限り1.2倍 作戦補正:捨て身2.0倍、DA2.0倍、突撃1.3倍、見切り0.9倍、H&A0.8倍、狙撃0.8倍、防御0.7倍 一例 クラスはゲイビアル(攻+4)、エレメントは炎、STRはNT、装備はイグニス99、火竜の指輪99、火竜の指輪99、作戦は捨て身 武器攻撃力:イグニスの基本攻撃力20000がLv99で+29.7%されて25940 STR補正:STRがNTなのでそのまま1倍 クラス補正:攻+4なので+14、武器と属性一致で+10、指輪が同属性でDex15が2個で+30、敵と反属性で+5されて1.59倍 魔法補正:つかないのでそのまま1倍 作戦:捨て身で2倍 25940×1×1.59×1×2=82489
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ユニット維持費の計算式 [#w7ffe031] ユニット費[n]の計算式 [#i7b06dca] 軍事ユニット費[x]の計算式 [#u19ae776] ハンディキャップコスト[A]の計算式 [#df71c5a2] ユニット維持費の計算式 総ユニット費=ユニット費[n]+軍事ユニット費[x]+ハンディキャップコスト[A] n:nユニットへのユニット費(mユニットは無償) x:x軍事ユニットへのユニット費(yユニットは無償) A:ハンディキャップコスト ユニット費[n]の計算式 ユニット費[n]=総ユニット数-m m=(0.24*N)+D ※()内端数切捨て N=人口の総計(全ての都市の人口数) D=難易度係数 難易度係数 天帝 5 現代神 6 皇帝 7 君主 8 王子 10 貴族 12 将軍 16 酋長 22 入植者 28 軍事ユニット費[x]の計算式 軍事ユニット費[x]=総軍事ユニット数-y (総軍事ユニット=入植者・労働者・宣教師以外のユニット) y=(0.12*N)+2 ※()内端数切捨て N=人口の総計(全ての都市の人口数) ハンディキャップコスト[A]の計算式 ハンディキャップコスト[A]=-(ユニット費[n]+軍事ユニット[x])*B ※端数切上 B=難易度係数 難易度係数 天帝 0 現代神 10 皇帝 20 君主 30 王子 40 貴族 50 将軍 60 酋長 70 入植者 80